home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games Gallery 98 / Games Gallery 98 - Disc 1.iso / Content / VANDEMO / Readme.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-04-03  |  12.2 KB  |  285 lines

  1. VANGERS: One for the Road (tm) - COVER DEMO 
  2. (c)1997-98 All Rights Reserved
  3. Published by Interactive Magic
  4. Licensed by Buka Entertainment
  5. Developed by K-D Lab
  6. MS Windows 95/MS Windows NT required
  7. DirectX is not included in this version.
  8.  
  9. -------------------------------------------------------------------------------
  10.        Vangers. Mysterious creatures from the future of mankind:
  11.          Mercenary murderers, victims of the cruel experiments,
  12.           masters of the roads, scum of the Bouillon of Spawn?
  13.      Name your native bios, and we'll tell you, for how long you'll live -
  14.               Eleepods?.. Beeboorats?.. Zeexen?..
  15.             The Lost Chain of Worlds cursed forever,
  16.          the Larvae have already started to bore the eternity,
  17.          and mechoses have commanded their own slaves.
  18.      The new universe is built and is waiting for the explorers...
  19. -------------------------------------------------------------------------------
  20.  
  21.                    Table of contents
  22.                    -----------------
  23.                  What's This Game Like
  24.                    Highlights
  25.                    Starting the Game
  26.                    Main Ideas
  27.                     Controls
  28.                   System Requirements
  29.                 Troubleshooting
  30.               Performance Recommendations
  31.                     Contacts
  32.  
  33.  
  34. What's This Game Like
  35. ---------------------
  36. Currently, we don't know any analogs for "Vangers", which could be used as a
  37. reference point for defining the genre of our game. "Vangers" is a mixture of
  38. various, yet consistent gameplay components. The player enters the strange
  39. world of the future, emerged as a result of the clash between humankind and 
  40. another intelligent race of creatures, and now living according to its own 
  41. rules. The world challenges for the quest.
  42.  
  43.  
  44. The player will be involved in various activities, where exploring huge game 
  45. spaces combines with massive action utilizing various weapons and tactics of 
  46. combat. Racing is a key element. Chasing and pursuing in unique vehicles on 
  47. the surface, in air, on water, under water and underground and trading 
  48. miscellaneous goods. The player learns the complicated construction of 
  49. this world, basing on his own experience and dialogues with characters 
  50. he meets in the cities-escaves. The game is unique in that there's no 
  51. fixed missions in it: the player is absolutely free in determining his 
  52. line of behavior, basing his decisions on the acquired information and 
  53. personal inclinations.
  54.  
  55. The game uses a new unique technology, which we called Surmap A-R-T. By using 
  56. this technology we created huge game spaces with quality design, viewed from 
  57. the top, where the camera smoothly follows the player in real time, can zoom 
  58. in or out, rotate and tilt. The visualization of the active area is very dynamic 
  59. and the presentation quality is outstanding. 3D visualization and perfect physics 
  60. model allow the player to enjoy the experience of driving futuristic armed vehicles 
  61. in overly complex voxel spaces in real time. Dynamic rendering technology allows 
  62. to change the landscape on the fly and animate it with unique features like elevators,
  63. traps, hideouts, geological processes, integrating the player into a live game 
  64. environment. All the changes in the game environment (on the land surface or in other 
  65. objects) may remain as needed until the end of game. We are unaware of any direct 
  66. analogs of this technology on the market.
  67.  
  68.  
  69. Highlights
  70. ----------
  71. - miscellaneous and solid gameplay (shooting, racing, exploring, trading, dialogues, 
  72. artifacts, hunter/victim situations on large game areas etc.), new gaming experience;
  73.  
  74. - huge multi-layer continuous voxel spaces (mountains, rivers, deserts, rubble, tunnels, 
  75. bridges, plants, arterial roads, huge installations etc.) - the CD contains almost 
  76. solely the in-game information, rather than trivial single-shot animations;
  77.  
  78. - unique Surmap A-R-T graphics system developed by K-D Lab, spiced with original 
  79. neo-naturalistic design, never seen before;
  80.  
  81. - alive landscape! Everything you see may change: tracks, craters buried in the ground, 
  82. moving hills, tides, variable traps, morphing zones, elevators - virtually no "wallpaper";
  83.  
  84. - greatly detailed top-bottom view with smooth camera motion, tilt, rotation and zoom in/out;
  85.  
  86. - perfect physics model of the objects; realistic model of 3D landscape affects the 
  87. movement of the vehicle; the player can travel on land surface, fly, float on/under 
  88. water or crawl under the ground;
  89.  
  90. - highly detailed real-time 3D objects (several thousands of polygons per object); 3D 
  91. debris after explosion; dynamic shadows and lighting;
  92.  
  93. - many real-time special effects like dust, plasma, water, etc;
  94.  
  95. - many types of mechoses (high-speed motor vehicles, ATV, horrifying trucks, etc), 
  96. various weapons (both guns/cannons/missiles and smart cyberinsectoid "wasp"/"worm" terminators), 
  97. many amusing widgets and items;
  98.  
  99. - elaborate and original sci-fi back story that involves the player into the worlds of the
  100. Lost Chain. Lots of dialogues with strange characters, having their own, original lingo;
  101.  
  102. - unprecedented freedom of play without fixed missions guarantees replay-ability. The player 
  103. is completely up to him in the continuous flow of events. The line of player's adventures 
  104. never repeats;
  105.  
  106. - original music themes;
  107.  
  108. - multiplayer.
  109.  
  110.  
  111.  
  112. Starting the game
  113. -----------------
  114. After successful installation you can run the game from
  115. Start\Program\I-Magic\Vangers Cover Demo\ folder.
  116. "Vangers Playable Demo" will run the interactive full playable version of game.
  117.  
  118. After the launch the main menu appears, where the player can configure the
  119. options: turn on or off the sound effects, tune the sound volume. The game
  120. mode for 32MB or 16MB RAM is also selected here. In the 16MB mode the player 
  121. won't be able to use all available modes of camera movement and the number of 
  122. visual special effects will be limited. Also player can customize the control 
  123. keys. For Russian texts please run the game with /russian key. Forced mute mode
  124. runnung with /m key. If you have slow sound card we recommend you to switch off
  125. in Sound Options such parameters as Engine Noise, Background Sound and Effects
  126. Panning.
  127.  
  128. Select "New Game" option for starting new game or "Load Game" for restoring
  129. saved game.
  130.  
  131. After selecting New Game the player can see a brief introductory legend and
  132. basic ideas of the world of vangers. After that, the game universe is launched
  133. and the player gets into a city-escave, where he or she meets the first
  134. character - the counsellor. The button pointing to the right leads to the local
  135. shop. The player may buy a mechos - the vehicle on which he or she will
  136. explore the world. The player can also buy some weapons and goods placing them
  137. in the cargo bay of his/her mechos. The exit button is located on the screen
  138. with counsellor in the top-left corner.
  139.  
  140. This demo version contains only one world of the Chain available for the
  141. player - Fostral, however the game universe is fully functional and artificial
  142. vangers can transfer between the worlds. The player's goal in this demo is to
  143. gain access to the Passage that leads into another world. To accomplish this,
  144. the player should try to understand the laws of Fostral and it's inhabitants.
  145.  
  146.  
  147. Main Ideas
  148. ----------
  149. Here are some key ideas that the player might want to learn afer playing for
  150. some time in order to better understand the game.
  151.  
  152. 1. When the player comes out on the surface, two information panels appear
  153. on the right side of the screen. By default, one of them contains the map
  154. of the world, and the other is inactive. Any panel can be activated by
  155. clicking mouse over it, which displays a menu of all possible modes for 
  156. that panel. 
  157.  
  158. THE CHAIN - displays the global map of the worlds (so-called Chain), which
  159. reflects the player's possibilities to transfer between the worlds.
  160.  
  161. COMPASS - displays a menu of possible destinations for the compass, which
  162. allows to find directions to different places.
  163.  
  164. CAMERA - displays three icons which can be used to turn on/off camera
  165. modes: rotation, zoom in / zoom out and tilt. In the "16MB Good" game mode
  166. only one of them can be activated, while the "32MB Excellent" mode allows
  167. to set any combination of these three camera modes.
  168.  
  169. 2. To successfully finish this demo, the player must take an active part in the 
  170. race from the Incubator to Podish - the Eleerection. The player will get the 
  171. offer to take an eLeech and participate in the Eleerection if he/she arrives 
  172. into the Incubator during the Plump-up - this is how the first stage of the
  173. eleepods' cycle is called. Each cycle on Fostral is characterized by its own 
  174. palette of colors and its affection on the councillors.
  175.  
  176. Default Controls
  177. --------
  178. Mechos control:
  179.  
  180. <Numpad 4>/<Numpad 6>        - turn the wheels left/right
  181. <Numpad 8>/<Numpad 5>        - move forward/backward
  182. <Numpad 7>/<Numpad 9>        - device down/up (if available)
  183. <INS>                - activate the spring - KiD ("Kinetix Device");
  184.                   gives the mechos a strong impulse (consuming
  185.                   energy from the main power source); the power
  186.                   of the impulse depends on the duration of keypress
  187. <Numpad 1>/<Numpad 3>        - left/right turn over
  188. <Shift>                - acceleration
  189. <C>                - handbrake
  190. <ENTER>             - inventory screen on/off
  191. <SPACEBAR>            - activate the object under mechos
  192. <1>,<2>,<3>,<4>         - fire the weapon in the slot <x>
  193. <CTRL>                - fire all active weapons at once
  194. <TAB>                - change current target (with Vector device)
  195.  
  196. Camera control:
  197.  
  198. <F1>                - full screen on/off 
  199. <F2>                - reduce viewable area
  200. <F3>                - enlarge viewable area
  201. <F5>                - rotation on/off
  202. <F6>                - automatic zoom on/off
  203. <F7>                - automatic tilt on/off
  204. <+>                - zoom in
  205. <->                - zoom out
  206. <0>                - standard zoom
  207.  
  208. System keys:
  209.  
  210. <F11>                - getting screenshots in TGA format
  211. <ESC>/<P>            - pause the game with access to Options
  212.  
  213.  
  214. System Requirements
  215. -------------------
  216. Minimum Configuration:
  217.     Operating System:    Windows 95 or Windows NT 4.0+ with DirectX 3.0
  218.     CPU:            Pentium 133MHz
  219.     Memory:         16MB RAM
  220.     Hard Disk:        85MB
  221.     Graphics Card:        SVGA with 800x600x8bpp support
  222.     Input Device:        Keyboard and Mouse
  223.  
  224. Recommended Hardware:
  225.     CPU:            Pentium 200MHz MMX
  226.     Memory:         32MB RAM
  227.     Sound Card:        16-bit sound card compatible with DirectX 3.0
  228.  
  229.  
  230. Troubleshooting
  231. ---------------
  232. Problem:
  233.     When the player comes out to the surface of the world, the screen
  234.     starts to flip and a very high HDD activity can be seen.
  235.  
  236. Solution:
  237.     Check the options in the main menu. If you have 16MB of RAM, switch
  238.     the option MEMORY to "16MB Good".
  239.  
  240.     If you have 32MB or more of RAM, check if other programs are running
  241.     that intensively consume the resources of your system.
  242.  
  243.     Under Windows 95 this effect can be observed several times during the
  244.     first few minutes of the game, and each time the problem disappears
  245.     after a few seconds. This is the specific of Windows 95.
  246.  
  247. Problem:
  248.     After the launch, a message appears stating that some files with ".DLL"
  249.     extension were not found.
  250.  
  251. Solution:
  252.     You don't have DirectX installed on your system. You should install it
  253.     under Windows 95.
  254.     You don't have the option Video Compression installed on your system.
  255.     You should install it from the standard Windows 95 distribution disk.
  256.     Use Control Panel -> Add/Remove Programs, Windows Tab, Multimedia.
  257.  
  258.  
  259. Performance Recommendations
  260. ---------------------------
  261. 1. This game is run under a multitasking operating system. Any resource-intensive
  262.    tasks running on your computer will slow the game down.
  263.  
  264. 2. This game uses the hard disk very intensively, and thus it should be installed
  265.    into the fastest hard disk partition on your system. It is also recommended to
  266.    defragment the partition before installing the game.
  267.  
  268.  
  269. Contacts
  270. --------
  271. WWW.IMAGICGAMES.COM
  272. WWW.BUKA.COM
  273. WWW.KDLAB.COM
  274.  
  275. -------------------------------------------------------------------------------
  276. Copyright (c) 1997 Interactive Magic. All rights reserved.
  277. Licensed by Buka Entertainment. All rights reserved.
  278. Developed by K-D Lab. All rights reserved.
  279. "VANGERS: One For The Road" is used under license with Buka Entertainment (R)
  280. and with permission of K-D Lab. 
  281. "VANGERS: One For The Road" is a trademark of Buka Entertainment (R)
  282. Windows is a registered trademark of Microsoft Corporation, Inc.  
  283. All other company and/or product names are trademarks and/or registered
  284. trademarks of their respective manufacturers.
  285.